东方㢬:重拳出击整治网络游戏,要得!
欢迎收看东方㢬独立时评,昨天,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见,没料想此消息一出,就导致港股游戏股闪崩。港股网易跌超25%,腾讯控股跌超13%。
为什么游戏股如此下跌?因为这些网络游戏公司太赚钱了,网络游戏管理办法的出台,将给这些网络游戏公司套上了紧箍咒,赚钱的能力将大大受到限制。
此次国家新闻出版署出台《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》共8章64条,其中值得特别关注的有如下几条。
第十八条,“限制游戏过度使用和高额消费”,即网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
网络游戏公司为了增强客户粘性,可谓无所不用其极,特别是对自制能力相对较差的青少年,一旦被网络游戏绑定后,很难脱身而出。坏影响包括:一是乱花钱,乱花父母的钱,而且花钱不是小数目;二是严重影响青少年的学习,很多沉迷于游戏的学生成绩都是一落千丈;三是严重损害了身体,很多青少年沉迷在游戏当中,吃饭根本无规律可言,小小年纪胃就被搞坏了,同时,对眼睛的损害更大。
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这些都是网络游戏看得见摸得着的坏影响。
此外,在“网络游戏的宣传推广规范”方面,《征求意见稿》第二十九条提出。网络游戏直播不得出现高额打赏。针对未成年人保护,征求意见稿提出八项规定,其中包括网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况。
对于沉迷于虚拟世界的青少年来说,容易激情冲动,出现高额打赏是常有的事。未成年人心智不成熟,更是容易做出非理智行为。
特别在游戏币方面《征求意见稿》做出了以下规定,不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,这一条提得好啊。现在,网络游戏已经成为了挣钱的产业,完全背离的游戏的初衷。
网络游戏真该花大力气管管了,网络游戏主要使用者以青少年为主,很多青少年都是整宿整宿通宵达旦泡在网络游戏上,不但影响了学习,而且也花费了大量金钱,这也是导致很多青少年犯罪重要诱因之一。
今天就聊到这,我是独立时评人东方㢬,再见!返回搜狐,查看更多