《王者荣耀》S40赛季需要避雷的“版本陷阱”,“谁拿谁输”程咬金

S40赛季程咬金的胜率遭到了滑铁卢,在巅峰赛1350+分段已经跌至44%,成为对抗路垫底,且禁选率已经跌至2.2%。而即使是在可以组排配合的顶端排位分段,程咬金的胜率也仅有46.8%,禁选率仅有4.6%。

从数据来看,程咬金已沦为S40赛季对抗路的“版本陷阱”,需要进行避雷。

程咬金在S40赛季受到了4重打击:

1、S40赛季不仅移除了熔炼之心,而且红莲斗篷的灼烧范围还缩减了25码,对程咬金的清线效率及团战能力均有影响。

2、S40赛季的反伤韧甲移除了10%韧性加成,重新改名回反伤刺甲,对程咬金的带线能力及团战能力均有影响。

3、S40赛季的巡守利斧及巨人之握调整了伤害计算方式,由根据自身额外生命值提升伤害改为根据目标最大生命值提升伤害,同样对程咬金的团战能力有所影响。

4、对于会控血打伤害的程咬金玩家而言,S40赛季的血魔之怒也遭到了削弱,狂怒被动的普攻伤害减少0.5%最大生命值加成,自身生命值低于50%时的伤害由固定提升50%改为提升25%~50%(生命比例越低提升越多)。

正是由于装备都被削了一遍,而且本身机制落后,才导致程咬金的胜率一降再降。

程咬金本身的机制落后在哪:

1、作为坦边却没有硬控技能,而其他同行比如白起、廉颇、刘邦、夏侯惇、猪八戒等都有硬控技能,没有硬控技能代表了程咬金没有强留人能力,而且也不具备开团能力;2、技能数值落后,玩程咬金想要有高伤害就必须压低自己的血量,而压低自己的血量即代表着必须面对更高的风险,如果敌方恰巧选了杨戬、亚瑟、亚连、哪吒或刘邦选择带终结,而程咬金在前4级对线失误被终结带走,由于用终结成功击杀敌人即可返还90%冷却时间,因此程咬金很可能就会被一直压到中后期才有机会翻身;3、后期缺少伤害,作为坦边不仅没有硬控技能,而且在血量健康的时候攻击力低,技能基础伤害远不如其他同行,导致程咬金在团战时的作用低,更多时候是骗伤害然后开大招跑路,非常依赖队友;4、大招的回血机制容易被限制,只要敌人做出红莲斗篷、制裁之刃或梦魇之牙,便能直接限制程咬金的大招回血,不仅影响程咬金的扛伤能力,还会影响程咬金玩家对压血的判断,非常考验程咬金玩家的水平;5、同行崛起挤压出场空间,这里重点提名关羽,同样可以进行分带牵制,而且团战能力远强于程咬金,外加S40赛季的碎星锤及永夜守护均新增了7.5%移速加成,加起来共有15%移速加成,可以再次拔高关羽的分带能力及团战能力,让关羽成为程咬金的绝佳上位替代。

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